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聲音互動(dòng)裝置通常包括一個(gè)或多個(gè)傳感器,用于檢測觀眾的動(dòng)作、聲音或 其他輸入。這些傳感器可以是觸摸傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器、聲音傳感器、溫度傳感器等,通過捕捉觀眾的輸入,觸發(fā)音頻反饋和互動(dòng)效果。聲音互動(dòng)裝置的技術(shù)通常包括數(shù)字信號處理(DSP)、計(jì)算機(jī)視覺、人工智能等技術(shù),以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的交互效果。通常聲音互動(dòng)控制工作原理為以下幾個(gè)部分:
(一)檢測輸入 裝置使用傳感器來檢測觀眾的輸入,例如觸摸、運(yùn)動(dòng)、聲音、光線等。不 同類型的傳感器可以捕捉到不同類型的輸入,傳感器通常需要根據(jù)特定的參數(shù) 進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)不同的場景和輸入。
(二)處理輸入 傳感器捕捉到的輸入被發(fā)送到一個(gè)處理器中,這個(gè)處理器可以是一臺(tái)計(jì)算機(jī)或嵌入式系統(tǒng)。在處理器中,輸入被處理并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,以便被計(jì)算機(jī) 程序分析和使用。根據(jù)設(shè)計(jì)需求,輸入可以直接觸發(fā)一個(gè)音頻反饋,或者通過 處理器轉(zhuǎn)換成更復(fù)雜的交互效果。
(三)生成輸出 處理器生成的數(shù)字信號被用于產(chǎn)生音頻反饋和交互效果。這可以包括音樂、 聲音效果、可視化效果、屏幕投影等。輸出通常會(huì)隨著觀眾的輸入變化而變化, 數(shù)字信號處理(Digital Signal Processing,DSP)是指利用數(shù)字技術(shù)對連續(xù)時(shí)間的信號進(jìn)行采樣、量化和處理的過程。在數(shù)字信號處理中,信號被表示為離散的樣本序列,通過數(shù)學(xué)算法和數(shù)字計(jì)算來實(shí)現(xiàn)對信號 的分析、變換和處理,從而營造出一個(gè)沉浸式的交互體驗(yàn)。
(四)反饋觀眾 最后,裝置會(huì)向觀眾反饋音頻和交互效果,以引起觀眾的興趣和參與。這 種反饋可以是實(shí)時(shí)的、即時(shí)的,也可以是延遲的、預(yù)定的。裝置的反饋通常會(huì)根據(jù)觀眾的輸入進(jìn)行調(diào)整,以提供更加動(dòng)態(tài)和富有變化的體驗(yàn)。例如由 Aconica(阿康尼卡), Whitevoid(懷特沃爾德)和 BertronSchwarz Frey(貝爾特隆 施瓦茨弗萊)三個(gè)人合作開發(fā)的由聲音互動(dòng)為主的一組互動(dòng)試聽裝置《Effektoium》。這件作品不僅可以讓專業(yè)的音樂從業(yè)者指揮這些演奏 家,而且使那些沒有受過任何音樂學(xué)習(xí)的,想成為指揮家的普通人提供一個(gè)可 以大顯身手的地方。無論你有沒有音樂天分,都可以在這件裝置作品上一展身手,實(shí)現(xiàn)自己心 中的音樂夢。在參觀者的直接控制下,由一群演奏家演奏著你的音樂篇章。這 個(gè)裝置可以根據(jù)觀眾的輸入生成不同的聲音效果,或者將觀眾的影像映射到屏 幕上,并對其進(jìn)行數(shù)字的處理轉(zhuǎn)換。它的工作原理是,在房間的幕布后面由兩臺(tái)計(jì)算機(jī)通過網(wǎng)電纜傳輸 OSC (FOSC Message)消息。由其中一臺(tái)計(jì)算機(jī)運(yùn)動(dòng)追蹤放置在前面的手勢互動(dòng)裝 置 Leap Motion(可錄物理運(yùn)動(dòng)并將信息轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號),通過前面像指揮架 一樣的觸摸屏和自定義揚(yáng)聲器。除了將樂曲轉(zhuǎn)變?yōu)橹笓]的速度之外,另一臺(tái)計(jì) 算機(jī)還使用實(shí)時(shí)收納音頻文件和一整套個(gè)混響插件。在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上是一個(gè)復(fù)雜的 Max for Live 修補(bǔ)程序,該修補(bǔ)程序?qū)⒄麄€(gè)內(nèi)容同步在一起。與觸摸屏 的接觸將 OSC 消息發(fā)送到 Max 補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁使導(dǎo)體可以隨意跳過樂譜,而延遲 或抖動(dòng)為零。Leap Motion 可以通過追蹤參觀者指揮時(shí)的手勢動(dòng)作和速率來調(diào) 節(jié)節(jié)奏,前面的屏幕可以觸控調(diào)節(jié)各種音量,變換各種不同樂器和現(xiàn)場燈光效果。

(一)檢測輸入 裝置使用傳感器來檢測觀眾的輸入,例如觸摸、運(yùn)動(dòng)、聲音、光線等。不 同類型的傳感器可以捕捉到不同類型的輸入,傳感器通常需要根據(jù)特定的參數(shù) 進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)不同的場景和輸入。
(二)處理輸入 傳感器捕捉到的輸入被發(fā)送到一個(gè)處理器中,這個(gè)處理器可以是一臺(tái)計(jì)算機(jī)或嵌入式系統(tǒng)。在處理器中,輸入被處理并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,以便被計(jì)算機(jī) 程序分析和使用。根據(jù)設(shè)計(jì)需求,輸入可以直接觸發(fā)一個(gè)音頻反饋,或者通過 處理器轉(zhuǎn)換成更復(fù)雜的交互效果。
(三)生成輸出 處理器生成的數(shù)字信號被用于產(chǎn)生音頻反饋和交互效果。這可以包括音樂、 聲音效果、可視化效果、屏幕投影等。輸出通常會(huì)隨著觀眾的輸入變化而變化, 數(shù)字信號處理(Digital Signal Processing,DSP)是指利用數(shù)字技術(shù)對連續(xù)時(shí)間的信號進(jìn)行采樣、量化和處理的過程。在數(shù)字信號處理中,信號被表示為離散的樣本序列,通過數(shù)學(xué)算法和數(shù)字計(jì)算來實(shí)現(xiàn)對信號 的分析、變換和處理,從而營造出一個(gè)沉浸式的交互體驗(yàn)。
(四)反饋觀眾 最后,裝置會(huì)向觀眾反饋音頻和交互效果,以引起觀眾的興趣和參與。這 種反饋可以是實(shí)時(shí)的、即時(shí)的,也可以是延遲的、預(yù)定的。裝置的反饋通常會(huì)根據(jù)觀眾的輸入進(jìn)行調(diào)整,以提供更加動(dòng)態(tài)和富有變化的體驗(yàn)。例如由 Aconica(阿康尼卡), Whitevoid(懷特沃爾德)和 BertronSchwarz Frey(貝爾特隆 施瓦茨弗萊)三個(gè)人合作開發(fā)的由聲音互動(dòng)為主的一組互動(dòng)試聽裝置《Effektoium》。這件作品不僅可以讓專業(yè)的音樂從業(yè)者指揮這些演奏 家,而且使那些沒有受過任何音樂學(xué)習(xí)的,想成為指揮家的普通人提供一個(gè)可 以大顯身手的地方。無論你有沒有音樂天分,都可以在這件裝置作品上一展身手,實(shí)現(xiàn)自己心 中的音樂夢。在參觀者的直接控制下,由一群演奏家演奏著你的音樂篇章。這 個(gè)裝置可以根據(jù)觀眾的輸入生成不同的聲音效果,或者將觀眾的影像映射到屏 幕上,并對其進(jìn)行數(shù)字的處理轉(zhuǎn)換。它的工作原理是,在房間的幕布后面由兩臺(tái)計(jì)算機(jī)通過網(wǎng)電纜傳輸 OSC (FOSC Message)消息。由其中一臺(tái)計(jì)算機(jī)運(yùn)動(dòng)追蹤放置在前面的手勢互動(dòng)裝 置 Leap Motion(可錄物理運(yùn)動(dòng)并將信息轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號),通過前面像指揮架 一樣的觸摸屏和自定義揚(yáng)聲器。除了將樂曲轉(zhuǎn)變?yōu)橹笓]的速度之外,另一臺(tái)計(jì) 算機(jī)還使用實(shí)時(shí)收納音頻文件和一整套個(gè)混響插件。在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上是一個(gè)復(fù)雜的 Max for Live 修補(bǔ)程序,該修補(bǔ)程序?qū)⒄麄€(gè)內(nèi)容同步在一起。與觸摸屏 的接觸將 OSC 消息發(fā)送到 Max 補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁使導(dǎo)體可以隨意跳過樂譜,而延遲 或抖動(dòng)為零。Leap Motion 可以通過追蹤參觀者指揮時(shí)的手勢動(dòng)作和速率來調(diào) 節(jié)節(jié)奏,前面的屏幕可以觸控調(diào)節(jié)各種音量,變換各種不同樂器和現(xiàn)場燈光效果。