博物館展覽設計是一種人為環(huán)境的創(chuàng)造,空間尺度的規(guī)劃就成為展示設計中的核心要素,是展示設計中的重中之重.展品是展示活動的基礎和依托,是展示內容的載體,也是展示目的和任務的具體體現.展覽設計是一個有著豐富內容,涉及廣泛領域并隨著時代發(fā)展而不斷充實其內涵的展示手段.展覽設計的目的并不是展示本身,而是通過設計,運用空間規(guī)劃;平面布置;燈光控制.色彩配置以及各種組織策劃,有計劃,有目的,符合邏輯地將展示的內容展現給觀眾,并力求使觀眾接受設計者計劃傳達的信息.展覽設計是傳播與接受反饋的設計活動.它的目的與本質均源于人類的需求,給大眾提供了感官空間,展示商品及其功能.以下是博物館展廳設計欣賞:
歐洲歷史上的新宮舉辦了首次名為"互動幾個世紀的商業(yè);戰(zhàn)斗和創(chuàng)造"的展覽.在多媒體敘事之旅中,主題空間的游客被邀請更多地了解歐洲聯系的古老歷史.同時,游客之間的新互動也受到刺激。歐洲歷史的殿堂坐落于1935年的伊斯特曼歷史建筑中,500M的展覽占據了前兩層,由一座巨大的樓梯連接,空無一人.展覽設計基于兩個不同但交織在一起的博物館概念.在一樓,物體是焦點,而在二樓,故事是設計的起點.
跨越兩個主題敘事空間的多媒體之旅為游客提供了關于相互聯系;文化互動;貿易;知識交流,條約以及歐洲戰(zhàn)爭的悠久歷史的信息.與此同時,游客們也面臨著探索和拓展自己邊界的挑戰(zhàn).互動展覽將會激發(fā)人們的接觸和交流,通過這種交流,參觀者不僅可以成為觀眾,而且可以成為展覽的一部分.
歷史博物館設計和博物館展廳設計公司
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